home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_lag_shovel_fold.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  9KB  |  198 lines

  1. # MODEL 'lag_shovel_fold.3do' created from 'H:\Amodelx\lag_shovel_fold.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 3
  13.  
  14.          0:shvl_fold_spad.MAT
  15.          1:shvl_fold_hndl.MAT
  16.          2:shvl_fold_brkt.MAT
  17.  
  18.  
  19. ###############
  20. SECTION: GEOMETRYDEF
  21.  
  22. # Object radius
  23. RADIUS   0.045750
  24.  
  25. # Insertion offset
  26. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.045750
  27.  
  28. # Number of Geometry Sets
  29. GEOSETS 1
  30.  
  31. # Geometry Set definition
  32. GEOSET 0
  33.  
  34. # Number of Meshes
  35. MESHES 1
  36.  
  37.  
  38. # Mesh definition
  39. MESH 0
  40.  
  41. NAME SHVL_FOLD
  42.  
  43. RADIUS   0.045753
  44.  
  45. GEOMETRYMODE    4
  46. LIGHTINGMODE    3
  47. TEXTUREMODE    3
  48.  
  49.  
  50. VERTICES 23
  51.  
  52. # num:     x:         y:         z:         i: 
  53.     0:   0.012000   0.003500  -0.035750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     1:   0.000000   0.000500  -0.045750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     2:  -0.012000   0.003500  -0.035750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     3:   0.012000   0.003500  -0.015750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     4:   0.000000   0.000500  -0.015750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     5:  -0.012000   0.003500  -0.015750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     6:   0.000000  -0.001500  -0.015750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     7:   0.002000   0.000500  -0.005750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     8:   0.000000   0.002500  -0.005750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.     9:  -0.002000   0.000500  -0.005750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    10:   0.000000  -0.001500  -0.005750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    11:   0.002777   0.000500   0.044250 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    12:   0.000000   0.003277   0.044250 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    13:  -0.002777   0.000500   0.044250 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    14:   0.000000  -0.002277   0.044250 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.    15:   0.000000   0.000500   0.045750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  69.    16:   0.002000   0.000500  -0.015750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  70.    17:   0.000000   0.002500  -0.015750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  71.    18:  -0.002000   0.000500  -0.015750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  72.    19:  -0.000500  -0.003500   0.007250 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  73.    20:  -0.002000  -0.000700  -0.015750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  74.    21:   0.000500  -0.003500   0.007250 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  75.    22:   0.002000  -0.000700  -0.015750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  76.  
  77.  
  78. TEXTURE VERTICES 29
  79.  
  80.     0:   0.500000  -0.000500
  81.     1:   0.999500  -0.333500
  82.     2:   0.999500  -0.999500
  83.     3:   0.500000  -0.999500
  84.     4:   0.000500  -0.999501
  85.     5:   0.000500  -0.333500
  86.     6:   0.500000  -0.999500
  87.     7:   0.500000  -1.077273
  88.     8:   0.600000  -1.077273
  89.     9:   0.525000  -0.031818
  90.    10:   0.400000  -1.077273
  91.    11:   0.475000  -0.031818
  92.    12:   0.000498   2.718751
  93.    13:   0.500001  -3.531250
  94.    14:   0.000501  -3.531250
  95.    15:   0.499999   2.718751
  96.    16:   0.999502  -3.531250
  97.    17:   0.999499   2.718751
  98.    18:   0.500001  -3.531250
  99.    19:   0.499999   2.718751
  100.    20:   0.500001  -3.718750
  101.    21:   0.000500  -0.000500
  102.    22:   0.500000  -0.999501
  103.    23:   0.000500  -0.999501
  104.    24:   0.500000  -0.000499
  105.    25:   0.999501  -0.999501
  106.    26:   0.999500  -0.000499
  107.    27:   0.500000  -0.999501
  108.    28:   0.500000  -0.000500
  109.  
  110.  
  111. VERTEX NORMALS
  112.  
  113. # num:     x:         y:         z:
  114.     0:  -0.242536   0.970143   0.000000
  115.     1:  -0.000000   1.000000   0.000000
  116.     2:   0.242536   0.970143   0.000000
  117.     3:  -0.171499   0.685994   0.707107
  118.     4:  -0.000000   0.696311   0.717741
  119.     5:   0.171499   0.685994   0.707107
  120.     6:   0.000000   0.749763   0.661707
  121.     7:   0.999970   0.000000  -0.007767
  122.     8:   0.000000   0.999970  -0.007767
  123.     9:  -0.999970   0.000000  -0.007767
  124.    10:   0.000000  -0.999970  -0.007767
  125.    11:   0.823221   0.000000   0.567721
  126.    12:   0.000000   0.823221   0.567721
  127.    13:  -0.823221   0.000000   0.567721
  128.    14:   0.000000  -0.823221   0.567721
  129.    15:   0.000000   0.000000   1.000000
  130.    16:   0.816497   0.000000  -0.577350
  131.    17:   0.000000   0.816497  -0.577350
  132.    18:  -0.816497   0.000000  -0.577350
  133.    19:   0.188339   0.978050   0.089142
  134.    20:   0.369935   0.924837   0.088463
  135.    21:  -0.188339   0.978050   0.089142
  136.    22:  -0.369935   0.924837   0.088463
  137.  
  138.  
  139. FACES 20
  140.  
  141. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  142.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  0   2,  1   5,  2   4,  3 
  143.      1:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  3   3,  4   0,  5   1,  0 
  144.      2:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  2   6,  6   4,  3 
  145.      3:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  3   6,  6   3,  4 
  146.      4:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  7  20,  8  19,  9 
  147.      5:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   22, 10   6,  7  21, 11 
  148.      6:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   19,  9  21, 11   6,  7 
  149.      7:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7, 12   8, 15  12, 13  11, 14 
  150.      8:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8, 15   9, 17  13, 16  12, 13 
  151.      9:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9, 17  10, 19  14, 18  13, 16 
  152.     10:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   10, 19   7, 12  11, 14  14, 18 
  153.     11:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   15, 20  11, 14  12, 13 
  154.     12:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   15, 20  12, 13  13, 16 
  155.     13:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   15, 20  13, 16  14, 18 
  156.     14:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   15, 20  14, 18  11, 14 
  157.     15:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   16, 21  17, 24   8, 22   7, 23 
  158.     16:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   17, 24  18, 26   9, 25   8, 22 
  159.     17:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   18, 26   6, 28  10, 27   9, 25 
  160.     18:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6, 28  16, 21   7, 23  10, 27 
  161.     19:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   18, 26  17, 24  16, 21   6, 28 
  162.  
  163.  
  164. FACE NORMALS
  165.  
  166. # num:     x:         y:         z:
  167.     0:   0.242536   0.970142   0.000000
  168.     1:  -0.242536   0.970143   0.000000
  169.     2:   0.000000   0.000000   1.000000
  170.     3:   0.000000   0.000000   1.000000
  171.     4:   0.369935   0.924837   0.088463
  172.     5:  -0.369935   0.924837   0.088463
  173.     6:   0.000000   0.996241   0.086630
  174.     7:   0.707064   0.707064  -0.010984
  175.     8:  -0.707064   0.707064  -0.010984
  176.     9:  -0.707064  -0.707064  -0.010984
  177.    10:   0.707064  -0.707064  -0.010984
  178.    11:   0.429272   0.429272   0.794639
  179.    12:  -0.429272   0.429272   0.794639
  180.    13:  -0.429272  -0.429272   0.794639
  181.    14:   0.429272  -0.429272   0.794639
  182.    15:   0.707107   0.707107   0.000000
  183.    16:  -0.707107   0.707107   0.000000
  184.    17:  -0.707107  -0.707107   0.000000
  185.    18:   0.707107  -0.707107   0.000000
  186.    19:   0.000000   0.000000  -1.000000
  187.  
  188.  
  189. ###############
  190. SECTION: HIERARCHYDEF
  191.  
  192. # Hierarchy node list
  193. HIERARCHY NODES 2
  194.  
  195. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  196.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  197.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  SHVL_FOLD
  198.